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Alouette-Cielのメンバーブログ

 
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01
 
ご無沙汰しております、プログラムっぽい事担当の かくたす です。

日記を見れば一目瞭然かとは思いますが、4月はサークル員揃って少し忙しくしておりました。
おかげで次回作製作が全然進んでいない!ぴんち!的な状況です……。

と言う訳で、書くネタがありませぬ。
きゆね、グラがアニメの事を書いているので、俺も従うべきなのか!?と迷ったのですが、うちはゲームサークルだから!という事を思い出して踏みとどまる事ができましジャイアントキリング面白いですよね。

……大人しく、進捗報告でもしたいと思います。

○MaO(仮称)進捗状況
3月の段階からほとんど進んでいない不思議。
現在は製作に関連するツール系をモリモリ作っております。
が、経験不足からか、いまいち進捗が芳しく無い状態です。
もう少ししたら開発画面なぞ公開していけたら良いなー、と思っていますが、5月中に公開できたら御の字、という進行具合かも……。

○サークル活動状況
一応夏コミにMaO体験版を出展予定なのですが、頒布物は「できたとこまで版」の予定です。
なので、最悪何故かノベルゲームの体験版が頒布される可能性がアリマス。
※ADVパートのみしか製作が間に合わなかった場合
ただ、ノベルゲームの体を採っての頒布はSTG系ゲーム製作サークル(暫定)としては不本意なので、できるだけSTG部分も入れ込めるように頑張りたいと思っております。
あと3ヶ月もあるので余裕のはず!
※こういう事言っているといつの間にか締め切り直前になっているのですが……

であであ、短いですが今回はこんな所でー。

※次回はまたまたプログラムについて書いてみようと思います※
お題は
・XAudio2の最適化
もしくは
・DirectXリソースリーク対策
のどちらかにしようかと。
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